Hace unos días recibimos una respuesta sobre el caso de GameStudioX. Imaginad que leéis este análisis como parte del equipo de GameStudioX:
- ¿Lo veríais realista? ¿Viable? ¿Fácil de aplicar?
- ¿Qué añadiríais o matizaríais desde vuestra experiencia?
- ¿Dónde veis contradicciones o dificultades reales?
- ¿Qué haríais con las limitaciones reales que hay?
🕹 Recordemos el caso
GameStudioX ha empezado una transformación “ágil” tras el lanzamiento de su último juego. El objetivo: mejorar la reputación y conseguir financiación. Pero en la práctica:
- Las dailies son monólogos largos del director del proyecto.
- Las retrospectivas semanales duran 5 horas y se hacen sin los equipos, solo con los líderes.
- Hay poca o nula comunicación entre departamentos.
- Se castiga a quien cuestiona el rumbo.
Comentarios (0)
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!