No todo está tan claro ni es tan perfecto como parece

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Hace unos días recibimos una respuesta sobre el caso de GameStudioX. Imaginad que leéis este análisis como parte del equipo de GameStudioX:

  • ¿Lo veríais realista? ¿Viable? ¿Fácil de aplicar?
  • ¿Qué añadiríais o matizaríais desde vuestra experiencia?
  • ¿Dónde veis contradicciones o dificultades reales?
  • ¿Qué haríais con las limitaciones reales que hay?

🕹 Recordemos el caso

GameStudioX ha empezado una transformación “ágil” tras el lanzamiento de su último juego. El objetivo: mejorar la reputación y conseguir financiación. Pero en la práctica:

  • Las dailies son monólogos largos del director del proyecto.
  • Las retrospectivas semanales duran 5 horas y se hacen sin los equipos, solo con los líderes.
  • Hay poca o nula comunicación entre departamentos.
  • Se castiga a quien cuestiona el rumbo.

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