Entre serious games y retrospectivas con Legos, ¿estamos mejorando scrum o solo maquillando sus ceremonias?
La gamificación se ha convertido en tendencia en los equipos scrum: retrospectivas con Lego, tableros con sistemas de puntos y niveles... Pero, ¿estas técnicas mejoran realmente la efectividad de scrum o solo añaden una capa lúdica que puede desviar del objetivo principal?
Dos casos reales para reflexionar:
- Caso A: un equipo de desarrollo senior invirtió 2 sprints completos implementando un sistema de "puntos y niveles" para sus tareas. El resultado: un burndown chart convertido en RPG, pero sin mejora tangible en la entrega de valor al producto.
- Caso B: retrospectivas transformadas en "escape rooms temáticos" durante 6 meses. Alta participación y diversión asegurada, pero los impedimentos identificados en el primer mes seguían sin resolverse en el sexto.
Cuando la gamificación se convierte en el foco en lugar de ser una herramienta, ¿no estamos admitiendo que las prácticas ágiles por sí mismas no son suficientemente engaging? ¿O es que no hemos sabido implementarlas correctamente?
Abramos el debate con estas preguntas:
- ¿Conoces casos donde la gamificación haya generado mejoras sostenibles en la productividad?
- ¿Dónde está la línea entre facilitar el aprendizaje y trivializar las ceremonias?
- ¿Qué criterios usas para decidir si gamificar o no un aspecto del framework?
- Si solo pudieras mantener UNA técnica gamificada en tu proceso scrum, ¿cuál sería y qué métricas usarías para justificar su continuidad?
Próximamente en el blog, publicaremos un análisis en profundidad sobre este tema.
Comentarios (2)
Invitado
23/12/2025 13:22Si solo pudiera mantener una técnica gamificada en Scrum, mantendría Planning Poker.
Impacta directamente en la planificación y en el compromiso del equipo. Es una actividad colectiva, no competitiva, que fomenta la conversación técnica en un entorno colaborativo. Además, bien aplicada, requiere poco tiempo y un coste prácticamente nulo, siempre que se vaya al grano.
Jorge Sánchez López ★★
26/12/2025 19:39Desde el Scrum Guide esto es bastante simple:
cualquier práctica que introduzcamos debe mejorar transparencia, conversación y valor entregado. Si no, sobra.
El juego y las simulaciones, bien usadas, son muy potentes para aprender, alinear y reflexionar.
La gamificación dentro del Sprint solo tiene sentido si ayuda a entregar mejor, no si sirve para sumar puntos, competir o “animar” al equipo.
Si el juego tapa problemas, distorsiona métricas o compite con el Incremento, no es Scrum.
Scrum no va de hacerlo divertido, va de hacerlo útil.
Sobre el juego aplicado al desarrollo profesional dejé aquí mi visión:
👉 https://mobilizaacademy.com/juego/
El post es un buen punto de partida para el debate, pero le falta marco, le sobra opinión genérica y necesita más criterio Scrum.
En entornos ágiles maduros, el juego puede ser una gran herramienta de aprendizaje; mal usado, es pura distracción.
La diferencia no está en la técnica, sino en el propósito y el impacto real en la entrega de valor.