TIRAS de Scrum Manager
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Construir lo que alguien va a usar

Una tira de Scrum Manager

Tira cómica de cuatro viñetas: de noche, un cliente, aliviado, encuentra por fin un asistente en su portátil y le pregunta qué pone en la casilla catorce; en la trastienda, el que responde resulta ser un gestor que teclea, y un miembro del equipo susurra a la product owner si eso no es trampa; ella señala la pizarra, con 214 consultas, y explica que es un experimento de dos semanas, veinte usuarios y cero código; el gestor cuenta que el cliente dice que es el asistente más humano que ha probado, la product owner concluye que ya saben que preguntan y que ahora toca construirlo, y el compañero celebra: «¡Por fin!».
El concepto

Antes de construir una solución conviene saber si alguien la va a usar, y para averiguarlo casi nunca hace falta construirla. Para cada supuesto hay una escalera de experimentos, de más barato a más caro: la entrevista sobre el problema, la maqueta navegable, el Mago de Oz —personas que simulan entre bastidores el servicio que aún no existe—, el prototipo funcional, el piloto con un grupo acotado y el lanzamiento gradual. La regla profesional es subir solo el peldaño necesario, comprando la evidencia del supuesto en juego al precio más bajo que la dé. Un asistente atendido por personas durante dos semanas, con un grupo pequeño, basta para saber si los usuarios preguntan; y regala algo aún más valioso: el catálogo real de lo que preguntan, materia prima de todo lo que se construya después.

¿Quieres seguir tirando del hilo? Este tema se desarrolla en Product Owner (v 2.0) > Experimentar y decidir > Experimentos y prototipos > La escalera de la evidencia.

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