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Combined display of all available logs of Scrum Manager BoK. You can narrow down the view by selecting a log type, the username (case-sensitive), or the affected page (also case-sensitive).
- 15:06, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Product builder (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} El '''Product builder''' (también denominado ''Developer AI'' o ''desarrollador con IA'') es la evolución del rol de desarrollador en equipos que trabajan con herramientas de inteligencia artificial generativa. Es el profesional responsable de construir el incremento de producto combinando el uso de herramientas no-code, generación de código asistida por IA y comprensión profunda del producto y su arquitectura. El rol y su denom...")
- 12:48, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Matriz Esfuerzo-Impacto (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> La '''Matriz Esfuerzo-Impacto''' es una herramienta visual de priorización que compara iniciativas, tareas o ideas según dos criterios: el impacto esperado y el esfuerzo necesario para realizarlas. Ayuda a ordenar opciones, detectar ganancias rápidas y hacer explícitos los trade-offs antes de decidir qué abordar. </div> La Matriz Esfuerzo-Impacto es una herramienta sencilla para conversaciones de priorización. Se usa en pr...")
- 12:26, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Category:AgiLevel (Created page with "__HIDDENCAT__ AgiLevel")
- 12:14, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Roadmap (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} Un '''roadmap''' es una representación visual de cómo se espera que evolucione un producto, servicio o iniciativa en el tiempo. En gestión ágil de producto, no debe entenderse como un contrato cerrado de fechas y funcionalidades, sino como una hipótesis estratégica revisable que comunica dirección, prioridades y aprendizaje. Un roadmap ayuda a alinear equipos, stakeholders y decisiones de producto. Muestra hacia dónde se dirige el producto, qu...")
- 12:10, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Grounding (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> '''Grounding''', o anclaje contextual, es la práctica de conectar la respuesta de una IA con una fuente de verdad concreta: documentos, datos, specs, repositorios, ejemplos o sistemas autorizados. Su objetivo es reducir respuestas genéricas o inventadas haciendo que el modelo trabaje sobre contexto verificable. </div> Grounding significa “anclar” la respuesta de la IA a información concreta. En lugar de pedirle que respon...")
- 12:09, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Agent washing (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} <div class="bok-def"> '''Agent washing''' es la práctica de presentar como agente de IA una herramienta que en realidad es un chatbot, una automatización simple o un flujo con poca autonomía real. El término advierte contra el uso comercial inflado de “agente” sin evidencias suficientes de planificación, uso de herramientas, ejecución, adaptación y control. </div> Agent washing aparece cuando el mercado adopta una palabra...")
- 12:05, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page MCP (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> '''MCP''' o ''Model Context Protocol'' es un protocolo abierto que permite conectar aplicaciones de IA con fuentes de datos, herramientas y flujos externos de forma estandarizada. Su objetivo es facilitar que modelos y agentes accedan al contexto que necesitan sin crear una integración distinta para cada herramienta. </div> MCP se presenta a menudo como un “USB-C para aplicaciones de IA”: una forma común de conectar asiste...")
- 12:04, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page A2A (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> '''A2A''' o ''Agent-to-Agent Protocol'' es un protocolo abierto orientado a que agentes de IA puedan comunicarse, intercambiar información y coordinar acciones entre sistemas. Su propósito es facilitar interoperabilidad entre agentes, especialmente cuando pertenecen a herramientas, proveedores o entornos distintos. </div> A2A responde a un problema emergente: a medida que aparecen más agentes especializados, estos necesitan c...")
- 12:03, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Prompt injection (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> '''Prompt injection''' es una técnica de ataque contra sistemas basados en modelos de lenguaje que intenta modificar su comportamiento mediante instrucciones maliciosas o engañosas introducidas en el prompt, en datos externos o en contenido procesado por la IA. Es uno de los riesgos principales en aplicaciones con agentes, herramientas y acceso a información externa. </div> La prompt injection aprovecha una debilidad estructu...")
- 12:01, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Happy path (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} <div class="bok-def"> El '''happy path''' es el flujo ideal de una funcionalidad: el escenario en el que el usuario sigue los pasos esperados, los datos son válidos, no hay errores y el sistema responde correctamente. Es útil para describir el comportamiento principal, pero no basta para validar una historia, spec o producto. </div> El happy path ayuda a entender cómo debería funcionar una funcionalidad cuando todo va bien. Es el primer camino qu...")
- 11:59, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Always / Ask First / Never (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> '''Always / Ask First / Never''' es un sistema de límites para specs y agentes de IA. Define qué debe hacer siempre el agente, qué debe consultar antes de hacer y qué no debe hacer nunca. En Spec-Driven Development, ayuda a reducir ambigüedad, proteger decisiones críticas y evitar acciones no deseadas. </div> Cuando un agente de IA ejecuta trabajo, no basta con decirle qué debe construir. También hay que indicarle qu...")
- 11:58, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Brownfield (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} <div class="bok-def"> '''Brownfield''' describe un proyecto que se desarrolla sobre un sistema, producto o codebase ya existente. En desarrollo con IA y Spec-Driven Development, los contextos brownfield requieren especial cuidado porque el agente debe respetar arquitectura, deuda técnica, contratos existentes y decisiones previas. </div> Un proyecto brownfield no empieza desde cero. Parte de algo que ya existe: código, usuarios, datos, integrac...")
- 11:55, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Greenfield (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} <div class="bok-def"> '''Greenfield''' describe un proyecto que empieza desde cero o casi cero, sin una base técnica existente que condicione fuertemente la solución. En desarrollo con IA, los proyectos greenfield permiten explorar más rápido, pero también pueden generar deuda temprana si no se definen límites, arquitectura y criterios de calidad. </div> Un proyecto greenfield parte de un terreno limpio. No hay una codebase heredada que respeta...")
- 11:52, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Spec (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} <div class="bok-def"> Una '''spec''' es una especificación operativa que define qué debe construirse, bajo qué restricciones y cómo se verificará el resultado. En Spec-Driven Development, la spec funciona como puente entre la intención humana y la ejecución por un agente de IA: convierte una necesidad, historia o hipótesis en instrucciones claras, revisables y testeables. </div> En desarrollo asistido por IA, una spec no...")
- 11:46, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Gestión del contexto (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> La '''gestión del contexto''' o ''context management'' es la práctica de seleccionar, preparar y mantener la información que un modelo o agente de IA necesita para producir outputs relevantes. En equipos ágiles con IA, equivale a dar a la IA el onboarding necesario: producto, arquitectura, decisiones, criterios, restricciones y ejemplos. </div> La IA no trabaja bien solo porque el modelo sea potente. Trabaja...")
- 11:38, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Tarea R&I (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Una '''tarea R&I''' es una tarea de revisión e integración dedicada a validar, corregir e incorporar outputs generados por IA. En equipos ágiles con IA, debe estimarse de forma explícita porque el coste de generar código, textos o pruebas puede ser bajo, pero el coste de revisarlos e integrarlos puede ser alto. En equipos que usan agentes de IA, una parte del trabajo puede producirse muy rápido: código, tests, documentación, p...")
- 11:30, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Roadmap Now-Next-Later (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} <div class="bok-def"> Un '''Roadmap Now-Next-Later''' es un formato de roadmap de producto que organiza prioridades en tres horizontes: lo que se trabaja ahora, lo que probablemente vendrá después y las oportunidades futuras. A diferencia de un roadmap basado en fechas cerradas, comunica dirección, foco y nivel de incertidumbre sin convertir cada iniciativa en una promesa rígida. </div> El Roadmap Now-Next-Later es una alternativa a los roadmaps...")
- 11:29, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Outcome over output (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} <div class="bok-def"> '''Outcome over output''' es el principio de priorizar el impacto generado sobre la mera entrega de artefactos. En gestión ágil y producto, significa evaluar el éxito por cambios observables en usuarios, negocio o aprendizaje, no solo por funcionalidades, tareas o releases completadas. </div> Outcome over output no significa dejar de entregar. Significa recordar que la entrega es un medio, no el fin. Un equipo orientado a ou...")
- 11:29, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Output (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> Un '''output''' es un entregable producido por un equipo: una funcionalidad, documento, release, prototipo, informe, campaña, integración o cualquier artefacto creado durante el trabajo. En gestión de producto, el output es importante, pero no debe confundirse con el outcome o impacto que se busca generar. </div> Un output responde a la pregunta: “¿Qué hemos producido o entregado?”. Puede ser una funcionali...")
- 11:28, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Outcome (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} <div class="bok-def"> Un '''outcome''' es un resultado observable: un cambio en el comportamiento de usuarios, en una métrica de negocio o en una situación relevante para el producto. En gestión de producto y OKRs, un outcome expresa el impacto que se busca conseguir, no el entregable que se produce. </div> En producto, un outcome responde a la pregunta: “¿Qué habrá cambiado si el trabajo ha servido de algo?”. No describe lo que el...")
- 11:26, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Estructura desjerarquizada (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Una '''estructura desjerarquizada''' es una estructura organizativa que reduce o elimina los niveles de mando y control jerárquico, distribuyendo la autoridad de decisión hacia los equipos y las personas con competencia directa sobre cada área. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es el principio estructural de la dimensión organizativa y se manifiesta a través de dos comportamientos: la Autoorganización|autoorgani...")
- 11:25, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Horizontalidad (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} La '''horizontalidad''' es el principio organizativo que reduce o elimina los niveles jerárquicos de mando y control, favoreciendo estructuras organizativas planas donde la coordinación se produce a través de la colaboración directa entre iguales en lugar de a través de la cadena de mando. Es una manifestación del principio de estructura desjerarquizada en el marco AgiLevel. Las estructuras jerárquicas desarrollan...")
- 11:24, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Agilidad estructural (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} La '''agilidad estructural''' es la capacidad de la estructura organizativa para facilitar la autogestión, la autonomía de los equipos y la toma de decisiones descentralizada. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es la dimensión estructural de la dimensión organizativa y se evalúa principalmente a través del principio de estructura desjerarquizada. == Por qué importa la estructura en...")
- 11:24, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Agilidad cultural (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} La '''agilidad cultural''' es el grado en que los valores culturales de una organización favorecen la adaptación, la colaboración, la transparencia y la mejora continua. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es la dimensión cultural de la dimensión organizativa y representa la profundidad del cambio ágil: una organización con alta agilidad cultural no solo "hace" agilidad —aplica prácticas— sino que "es" ágil e...")
- 11:22, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Soporte organizacional (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''soporte organizacional''' es el apoyo que brinda la dirección de una organización al funcionamiento de la dimensión operativa y la dimensión organizativa ágiles. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es la tercera dimensión de evaluación de la madurez ágil y una condición necesaria para que cualquier transformación ágil sea sostenible. Sin soporte de la dirección, las iniciativas...")
- 11:21, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Dimensión organizativa (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} La '''dimensión organizativa''' es el ámbito que forma la personalidad de la organización: sus valores culturales y su estructura. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es una de las tres dimensiones de madurez ágil, junto con la dimensión operativa y el soporte. Una organización con alta dimensión organizativa ha empezado a "ser" ágil, no solo a "hacer" agilidad. A diferencia de la dimensi...")
- 11:20, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Dimensión operativa (Created page with "{{Meta-bok|min=5}} La '''dimensión operativa''' es el ámbito de una organización que produce los productos o servicios de la compañía. En el marco AgiLevel de Scrum Manager, es una de las tres dimensiones que se evalúan para medir la madurez ágil de una organización, junto con la dimensión organizativa y el soporte. La dimensión operativa agrupa los principios que describen cómo trabajan los equipos en su...")
- 11:19, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Dunning-Kruger (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''efecto Dunning-Kruger''' es un sesgo cognitivo por el cual las personas con un nivel de competencia limitado en un dominio tienden a sobreestimar su habilidad, mientras que las personas con alta competencia tienden a subestimarla. Fue descrito por los psicólogos David Dunning y Justin Kruger en un estudio de 1999 en la Universidad de Cornell. El efecto se produce porque la competencia para evaluar la propia habilidad en un d...")
- 11:18, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Modelo SCARF (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} El '''modelo SCARF''' es un marco de neurociencia social desarrollado por David Rock en 2008 que identifica cinco dominios de amenaza y recompensa social que el cerebro procesa con la misma intensidad que las amenazas y recompensas físicas: '''S'''tatus (estatus), '''C'''ertainty (certeza), '''A'''utonomy (autonomía), '''R'''elatedness (relación) y '''F'''airness (equidad). Comprender estos dominios ayuda a diseñar entornos y dinámicas de equipo q...")
- 11:17, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Ventana de Johari (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} La '''Ventana de Johari''' es un modelo psicológico que representa las distintas áreas de autoconocimiento y conocimiento interpersonal de una persona dentro de un grupo. Fue desarrollado por los psicólogos Joseph Luft y Harry Ingham en 1955 (el nombre combina sus nombres de pila: Jo-Harry). En contextos de equipos ágiles, se usa como herramienta de coaching y desarrollo para mejorar la comunicación, la confianza y la retroalimentación. == Las c...")
- 11:16, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Conway's Law (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} La '''Ley de Conway''' (''Conway's Law'') es una observación formulada por Melvin Conway en 1967 que establece que las organizaciones que diseñan sistemas están inevitablemente condicionadas a producir diseños que son copias de las estructuras de comunicación de dichas organizaciones. En palabras sencillas: la arquitectura del software tiende a reflejar la estructura organizativa del equipo que lo construye. Conway publicó la observación en el...")
- 11:16, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Theory of Constraints (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} La '''Teoría de las Restricciones''' (TOC, del inglés ''Theory of Constraints'') es un marco de gestión desarrollado por Eliyahu Goldratt que sostiene que cualquier sistema tiene al menos una restricción que limita su rendimiento global, y que la mejora del sistema debe concentrarse en identificar y gestionar esa restricción. El rendimiento del sistema no está determinado por la suma de sus partes, sino por su eslabón más débil. Goldratt pres...")
- 11:15, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Cuello de botella (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Un '''cuello de botella''' (''bottleneck'' en inglés) es el punto de un sistema o proceso donde la capacidad de procesamiento es menor que la demanda que recibe, causando una acumulación de trabajo pendiente que ralentiza o bloquea el flujo del sistema completo. En gestión ágil, el cuello de botella es la restricción que limita la velocidad del equipo o la frecuencia de entrega. El concepto proviene de la manufactura lean y e...")
- 11:12, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Bienestar corporativo (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''bienestar corporativo''' (''corporate well-being'' en inglés) es el conjunto de condiciones, prácticas y valores que aseguran que las personas puedan desarrollarse en un entorno laboral saludable y sostenible. En el contexto de la agilidad organizativa, el bienestar no se limita a beneficios o iniciativas puntuales de recursos humanos: incluye la seguridad psicológica, la confianza, la autonomía y la percepción de...")
- 11:12, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Pensamiento sistémico (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} El '''pensamiento sistémico''' es la disciplina de ver las situaciones y problemas como parte de un sistema interconectado de causas y efectos, en lugar de como fenómenos aislados. En lugar de buscar una causa única para un problema, el pensamiento sistémico examina los bucles de retroalimentación, las interdependencias y los efectos a largo plazo que producen el comportamiento del sistema como un todo. El término fue popularizado por Peter Seng...")
- 11:09, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Journey map (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Un '''journey map''' (mapa del viaje del usuario o mapa de la experiencia) es una representación visual que describe la secuencia de pasos, pensamientos y emociones que atraviesa una persona al interactuar con un producto, servicio u organización para alcanzar un objetivo. Muestra la experiencia completa desde la perspectiva del usuario, no desde la perspectiva de los departamentos o funcionalidades del producto. == Estructura típica == Un journey...")
- 11:08, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Card sorting (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''card sorting''' (clasificación de tarjetas) es una técnica de investigación de arquitectura de información en la que se pide a los usuarios que agrupen y etiqueten conceptos, funcionalidades o contenidos escritos en tarjetas, según su propio criterio mental. Su objetivo es entender cómo los usuarios categorizan la información para diseñar navegaciones, menús y estructuras de producto que sean intuitivas para ellos. == Por qué existe ==...")
- 11:07, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Think-aloud protocol (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''think-aloud protocol''' (protocolo de pensamiento en voz alta) es una técnica de investigación de usabilidad en la que se pide al usuario que verbalice sus pensamientos, percepciones y decisiones de forma continua mientras realiza una tarea con el producto. El investigador escucha sin intervenir, registrando los razonamientos del usuario para entender cómo interpreta la interfaz y qué le resulta confuso, intuitivo o frustrante. La técnica f...")
- 11:06, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Gains (Created page with "{{Meta-bok|min=2}} Los '''gains''' (ganancias o beneficios) son los resultados positivos, beneficios y aspiraciones que un usuario espera obtener al usar un producto o servicio. En el marco del Mapa de empatía 2.0 y el Value Proposition Canvas, los gains representan lo que haría feliz al usuario: desde los resultados mínimos esperados hasta los beneficios que le sorprenderían positivamente. Los gains son complementarios a los pains: mi...")
- 11:04, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Pains (Created page with "{{Meta-bok|min=2}} Los '''pains''' (dolores o frustraciones) son los obstáculos, dificultades, riesgos y emociones negativas que un usuario experimenta al intentar completar una tarea o alcanzar un objetivo. En el marco del Mapa de empatía 2.0 y el Value Proposition Canvas, los pains representan todo aquello que hace la experiencia del usuario difícil, frustrante o incompleta. Los pains son uno de los tres elementos del Mapa de empatía 2.0 que c...")
- 11:03, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Shadowing (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''shadowing''' (observación sombra) es una técnica de investigación cualitativa en la que el investigador sigue a un usuario en su contexto natural sin intervenir, observando cómo interactúa con un producto, servicio o entorno en la vida real. El término evoca la imagen de seguir a alguien como una sombra: presente pero sin influir en el comportamiento observado. Es una de las tres técnicas de observación directa descritas en el contexto d...")
- 11:02, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Mapa de empatía (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''mapa de empatía''' es una herramienta visual que sintetiza lo que el equipo sabe sobre un usuario: qué piensa y siente, qué ve, qué oye, qué dice y hace, qué le motiva y qué le frena. Su objetivo es desarrollar una comprensión compartida y profunda del usuario que vaya más allá de los datos demográficos o los perfiles superficiales. Fue desarrollado por Dave Gray (XPLANE) y es una herramienta habitual en la fase de empatía del Desi...")
- 11:00, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page User persona (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Una '''user persona''' (persona de usuario) es una representación ficticia pero realista de un tipo de usuario del producto, construida a partir de observaciones, entrevistas y datos cualitativos recogidos durante la investigación con usuarios reales. No es un arquetipo estadístico ni un perfil demográfico: es una descripción narrativa de un usuario específico —con nombre, contexto, motivaciones y frustraciones— que hace tangible al usuario d...")
- 10:42, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Sesgo cognitivo (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} Un '''sesgo cognitivo''' es un patrón sistemático de desviación del pensamiento racional que afecta a las decisiones y juicios de las personas. No son errores aleatorios: son atajos mentales (heurísticas) que el cerebro usa para procesar información de forma eficiente, pero que en determinados contextos producen conclusiones incorrectas de forma predecible. En gestión ágil de producto y equipos, los sesgos cognitivos son especialmente relevante...")
- 10:42, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Perspective pause (Created page with "{{Meta-bok|min=2}} La '''perspective pause''' (pausa de perspectiva) es una técnica de facilitación breve —entre 5 y 15 minutos— que invita a los participantes de una reunión a detenerse y considerar deliberadamente la situación desde el punto de vista de otros stakeholders antes de tomar una decisión o continuar un debate. Actúa como antídoto al pensamiento en grupo y a los puntos ciegos colectivos. == Cómo aplicarla == # El facilitador detiene la conversa...")
- 10:40, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Burnout (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} El '''burnout''' (agotamiento profesional o síndrome de estar quemado) es un estado de agotamiento físico, emocional y mental causado por una exposición prolongada a situaciones de trabajo estresantes o sobreexigentes. La Organización Mundial de la Salud lo reconoció en 2019 como un fenómeno laboral en su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), caracterizado por tres dimensiones: sentimiento de agotamiento de energía o extenuació...")
- 10:38, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Antipatrones (Created page with "{{Meta-bok|min=3}} Un '''antipatrón''' (''antipattern'' en inglés) es una respuesta habitual a un problema recurrente que parece razonable pero que en la práctica produce consecuencias negativas. A diferencia de los errores, los antipatrones son soluciones que alguien ha adoptado conscientemente —y que incluso han funcionado en el corto plazo— pero que generan problemas mayores a medida que escalan o el tiempo avanza. El término fue acuñado por Andrew Koenig en...")
- 10:36, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Dual-track discovery & delivery (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} El '''dual-track discovery & delivery''' (también llamado dual-track agile) es un modelo de organización del trabajo de producto que ejecuta simultáneamente dos flujos paralelos: un '''track de discovery''' que investiga y valida oportunidades de producto, y un '''track de delivery''' que construye e implementa lo ya validado. Ambos coexisten en el tiempo y se alimentan mutuamente. Fue articulado por Marty Cagan y Jeff Patton entre otros, y sistema...")
- 10:35, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Gobernanza de IA (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} La '''gobernanza de IA''' (''AI governance'' en inglés) es el conjunto de políticas, procesos y mecanismos de supervisión que determinan cómo un equipo u organización usa, controla y rinde cuentas del uso de herramientas de inteligencia artificial. Define qué puede hacer la IA de forma autónoma, en qué condiciones, con qué recursos, y quién es responsable de su output. A medida que los equipos ágiles incorporan agentes de IA en sus flujos d...")
- 10:08, 20 May 2026 Mberne talk contribs created page Double-Track (Created page with "{{Meta-bok|min=4}} El '''doble carril''' (''Double-Track'' en inglés) es un modelo de trabajo con dos velocidades simultáneas para equipos que desarrollan software con herramientas de IA generativa. Define dos modos operativos diferenciados: un '''carril rápido''' orientado a la exploración y validación de hipótesis mediante vibe coding, y un '''carril robusto''' orientado a la construcción de código de producción con estándares completos median...")