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Plus/Delta o +/Δ es una actividad sencilla con la que cerrar una [[retrospectiva]]. Se utiliza para identificar fortalezas y puntos de mejora y suele durar entre 10 y 20 minutos.  
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'''Plus/Delta''' (+/Δ) es una técnica sencilla para cerrar una [[Retrospectiva|retrospectiva]] identificando en dos columnas qué cosas del sprint se deben mantener (fortalezas, columna +) y qué cosas son mejorables (columna Δ, la letra griega que significa "cambio"). Dura entre 10 y 20 minutos.
 
== Cómo moderar Plus/Delta ==
 
El moderador dibuja una T con los símbolos + y Δ encabezando cada columna, y pregunta al equipo qué cosas del último [[Sprint|sprint]] desearían mantener porque las ven como fortalezas, y qué cosas son mejorables.
 
Las fortalezas se apuntan en la columna + (Plus), y los aspectos mejorables en la columna Δ (Delta). El moderador se encarga de apuntar conforme el equipo habla, dejando margen para pensar y conversar durante el tiempo asignado a la actividad.


==Cómo moderar Plus/Delta==
El moderador dibuja una T con los símbolos + y Δ encabezando cada columna, y pregunta al equipo qué cosas del último ''[[sprint]]'' desearían mantener porque las ven como fortalezas, y qué cosas son mejorables.
Las fortalezas se apuntan en la columna + (Plus), y los aspectos mejorables en la columna Δ (Delta). El moderador se encarga de apuntar conforme el equipo habla, dejando margen para pensar y conversar durante el tiempo asignado a la actividad.
Si esta actividad se ha hecho otras veces, es recomendable comparar al final las listas resultantes con listas previas para ver si hay elementos que se repiten.
Si esta actividad se ha hecho otras veces, es recomendable comparar al final las listas resultantes con listas previas para ver si hay elementos que se repiten.
== Cuándo usarla ==
* Como cierre rápido de retrospectiva cuando el tiempo es limitado.
* Con equipos que están empezando con retrospectivas: su simplicidad (solo dos categorías) reduce la barrera de entrada.
* Como alternativa a [[Estrella de mar]] cuando el equipo necesita una sesión más corta o más estructurada.
La diferencia principal con la [[Estrella de mar]] es el nivel de granularidad: Plus/Delta distingue solo entre "mantener" y "cambiar"; la Estrella de mar ofrece cinco categorías (más, menos, mantener, empezar, parar) que producen un diagnóstico más matizado a costa de más tiempo.
== Error frecuente ==
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'''Usar Plus/Delta en todas las retrospectivas.''' Su sencillez es también su límite: dos columnas pueden quedar cortas para equipos maduros que necesitan explorar el sprint con más dimensiones. Si el equipo lleva varios sprints usando siempre Plus/Delta, la retrospectiva puede volverse predecible y superficial. Alternarlo con técnicas más ricas —[[Timeline]], [[Mad Sad Glad]], [[Estrella de mar]]— mantiene el valor de la retrospectiva.
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== Recursos ==
<div class="bok-recurso">
📄 [https://www.scrummanager.com/blog/2022/10/sprint-retrospective-ejemplo-preparacion-y-puesta-en-practica/ '''Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospective''']<span class="detalle">Scrum Manager Blog · oct 2022</span>
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<div class="bok-recurso">
🔧 [https://scrummanager.com/website/c/info/resource.php?id=232 '''Diseñar una retrospectiva''']<span class="detalle">Plantilla · Scrum Manager</span>
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== Referencias ==
* Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf.
== Véase también ==
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[[Retrospectiva]] [[Estrella de mar]] [[Mad Sad Glad]] [[Learning matrix]] [[Acuerdos de trabajo]] [[ROTI]]
</div>
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
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[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Prácticas ágiles]]

Latest revision as of 12:36, 20 May 2026

⏱ 2 min de lectura  ·  📅 Actualizado en 2026

Plus/Delta (+/Δ) es una técnica sencilla para cerrar una retrospectiva identificando en dos columnas qué cosas del sprint se deben mantener (fortalezas, columna +) y qué cosas son mejorables (columna Δ, la letra griega que significa "cambio"). Dura entre 10 y 20 minutos.

Cómo moderar Plus/Delta

El moderador dibuja una T con los símbolos + y Δ encabezando cada columna, y pregunta al equipo qué cosas del último sprint desearían mantener porque las ven como fortalezas, y qué cosas son mejorables.

Las fortalezas se apuntan en la columna + (Plus), y los aspectos mejorables en la columna Δ (Delta). El moderador se encarga de apuntar conforme el equipo habla, dejando margen para pensar y conversar durante el tiempo asignado a la actividad.

Si esta actividad se ha hecho otras veces, es recomendable comparar al final las listas resultantes con listas previas para ver si hay elementos que se repiten.

Cuándo usarla

  • Como cierre rápido de retrospectiva cuando el tiempo es limitado.
  • Con equipos que están empezando con retrospectivas: su simplicidad (solo dos categorías) reduce la barrera de entrada.
  • Como alternativa a Estrella de mar cuando el equipo necesita una sesión más corta o más estructurada.

La diferencia principal con la Estrella de mar es el nivel de granularidad: Plus/Delta distingue solo entre "mantener" y "cambiar"; la Estrella de mar ofrece cinco categorías (más, menos, mantener, empezar, parar) que producen un diagnóstico más matizado a costa de más tiempo.

Error frecuente

Usar Plus/Delta en todas las retrospectivas. Su sencillez es también su límite: dos columnas pueden quedar cortas para equipos maduros que necesitan explorar el sprint con más dimensiones. Si el equipo lleva varios sprints usando siempre Plus/Delta, la retrospectiva puede volverse predecible y superficial. Alternarlo con técnicas más ricas —Timeline, Mad Sad Glad, Estrella de mar— mantiene el valor de la retrospectiva.

Recursos

📄 Ejemplo: cómo diseñar una sprint retrospectiveScrum Manager Blog · oct 2022

🔧 Diseñar una retrospectivaPlantilla · Scrum Manager

Referencias

  • Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). Agile Retrospectives: Making Good Teams Great. Pragmatic Bookshelf.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.