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Método AEIOU: Difference between revisions

From Scrum Manager BoK
Created page with "'''AEIOU''' es un método de observación utilizado en investigación cualitativa, en ámbitos como la educación o el diseño centrado en el usuario y el Design Thinking. ==Objetivo== Sirve para estructurar observaciones durante investigaciones etnográficas, entrevistas o estudios de campo. Facilita la identificación de patrones de comportamiento y necesidades no explícitas. Se utiliza comúnmente en investigaciones de campo para entender experiencias reales de us..."
 
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*Requiere práctica y atención para no dejarse llevar por sesgos durante la observación.
*Requiere práctica y atención para no dejarse llevar por sesgos durante la observación.
*Puede generar una gran cantidad de datos, lo que demanda tiempo para su análisis.
*Puede generar una gran cantidad de datos, lo que demanda tiempo para su análisis.
==Materiales de utilidad==
* [https://scrummanager.com/intranet/files/okbook/20/Apuntes-DesignThinking.pdf Apuntes ''Design thinking. Lidera el presente. Crea el futuro''].
* [https://scrummanager.com/intranet/files/okbook/26/Apuntes-DesignThinking.pdf Apuntes ''Design Thinking Playbook''].
==Véase también==
==Véase también==
*[[Design thinking]].
*[[Design thinking]].
*[[Mapa de empatía]].
* [[Design sprint]].
* [[Affinity Mapping]].
* [https://www.scrummanager.com/blog/2025/02/mapa-de-empatia-gestion-cambio/ Scrum Manager Blog: «¿Un mapa de empatía puede ayudar a identificar resistencias al cambio?»].
* [https://www.scrummanager.com/blog/2024/09/tres-tecnicas-de-design-thinking/ Scrum Manager Blog: «Tres técnicas de Design Thinking»].
* [https://www.scrummanager.com/blog/2024/09/design-thinking-puede-ayudarnos-a-volver-a-la-rutina/ Scrum Manager Blog: «¿Design Thinking puede ayudarnos a volver a la rutina?»].


[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Glosario de términos]]

Latest revision as of 12:28, 9 April 2025

AEIOU es un método de observación utilizado en investigación cualitativa, en ámbitos como la educación o el diseño centrado en el usuario y el Design Thinking.

Objetivo

Sirve para estructurar observaciones durante investigaciones etnográficas, entrevistas o estudios de campo. Facilita la identificación de patrones de comportamiento y necesidades no explícitas.

Se utiliza comúnmente en investigaciones de campo para entender experiencias reales de usuarios, procesos de diseño de productos, servicios y experiencias; ejercicios de empatía en equipos multidisciplinarios; análisis contextual previo a la generación de ideas...

Categorías clave

El acrónimo AEIOU representa cinco categorías clave para organizar las observaciones:

  • A (Activities / Actividades): ¿Qué hacen las personas? Se registran las tareas, rutinas y acciones, tanto explícitas como implícitas.
  • E (Environments / Entornos): ¿Dónde ocurre la acción? Incluye detalles físicos, espaciales y contextuales del entorno donde suceden las actividades.
  • I (Interactions / Interacciones): ¿Con quién o con qué interactúan las personas? Se observan relaciones entre personas, objetos, herramientas o sistemas.
  • O (Objects / Objetos): ¿Qué objetos están presentes o se utilizan? Se registran los artefactos, dispositivos u objetos relevantes en la actividad.
  • U (Users / Usuarios): ¿Quiénes están involucrados? Se identifican los actores principales y secundarios que participan directa o indirectamente.

Ventajas

  • Fomenta una mirada integral y sistémica del comportamiento humano.
  • Ayuda a capturar detalles que podrían pasarse por alto en una simple entrevista.
  • Facilita el análisis y comparación de datos observacionales entre distintos equipos o sesiones.

Limitaciones

  • Requiere práctica y atención para no dejarse llevar por sesgos durante la observación.
  • Puede generar una gran cantidad de datos, lo que demanda tiempo para su análisis.

Materiales de utilidad

Véase también