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Learning matrix: Difference between revisions

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''Learning matrix'' (matriz de aprendizaje) es una práctica ágil para [[retrospectiva|reuniones retrospectivas]].
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La '''Learning matrix''' ("matriz de aprendizaje") es una técnica de [[Retrospectiva|retrospectiva]] que divide una pizarra o superficie en cuatro cuadrantes para recoger cuatro tipos diferentes de información sobre el sprint o el período revisado: lo que salió bien, lo que salió mal, las ideas generadas, y los reconocimientos al equipo. Se realiza habitualmente en la '''segunda fase''' de la retrospectiva. Dura entre 20 y 40 minutos.


Se suele realizar durante la fase 3 de la reunión, en la que se busca generar ideas e identificar puntos de mejora. Suele durar entre 20 y 25 minutos.
== Descripción ==


==Cómo preparar la actividad ''Learning matrix''==
La técnica fue descrita por Esther Derby y Diana Larsen en ''Agile Retrospectives'' (2006). Su fuerza es la simplicidad: cuatro cuadrantes, cada uno con un símbolo visual intuitivo, que permiten recoger en paralelo distintas dimensiones de la experiencia del sprint sin necesidad de separar la sesión en múltiples actividades.
La actividad requiere haber recopilado información sobre la [[iteración]] de alguna forma antes, en la fase 2 de la retrospectiva.
El líder de la reunión dibuja una matriz delimitando cuatro secciones:
* Una con un icono sonriente donde apuntar datos positivos, cosas que el equipo quiere mantener en adelante.
* Una con un icono triste donde apuntar lo que el equipo quiere cambiar.
* Una con una bombilla donde apuntar las nuevas ideas que hayan surgido durante el ''[[sprint]]'' o la reunión.
* Una con un ramo de flores donde apuntar cosas por las que el equipo quiera dar gracias o que merezcan reconocimiento.


==Cómo moderar la actividad ''Learning matrix''==
== Los cuatro cuadrantes ==
El líder no apunta ni hace valoraciones durante la actividad, pero si la conversación no fluye es responsable de volver a centrar la atención de todos en la información de la fase 2 y preguntar si queda algo por apuntar.


# El primer paso es una tormenta de ideas. El equipo habla sobre la información recopilada en la fase 2 y decide qué apuntar en cada sector. El líder de la reunión puede encargarse de apuntar las ideas conforme van surgiendo, o repartir notas adhesivas para que el equipo las coloque.  
{| class="wikitable"
|-
! ☺ — Satisfecho || 😕 — Insatisfecho
|-
| Lo que salió bien durante el sprint. || Lo que no funcionó o generó frustración.
|-
! 💡 — Ideas || 🙏 — Reconocimientos
|-
| Nuevas ideas para probar en el próximo sprint. || Apreciaciones y agradecimientos a compañeros del equipo.
|}


# Una vez anotado todo, se prioriza cada una de las ideas. El líder entrega entre 6 y 10 pegatinas a cada miembro del equipo, que pueden colocar a su criterio en aquello que consideren más importante. A más prioridad, más pegatinas.
== Cómo realizar la actividad ==


# Se extrae la lista en orden de prioridades para la siguiente fase de la retrospectiva.
# El facilitador divide la pizarra en cuatro cuadrantes y coloca el símbolo de cada uno en la esquina correspondiente.
# Se entrega a cada miembro del equipo post-its de colores (un color por cuadrante o un solo color) y se fija un tiempo de escritura individual (entre 5 y 10 minutos).
# Cada persona escribe sus ideas en silencio y las coloca en el cuadrante correspondiente.
# El facilitador lee las notas en voz alta o las agrupa, invitando a debatir los puntos más recurrentes o relevantes.
# El equipo prioriza las ideas y los puntos de mejora para decidir qué acciones llevar al siguiente sprint.


[[Category: Glosario de términos]]
== Cuándo usarla ==
[[Category: Prácticas ágiles]]
 
[[Category: Prácticas para retrospectivas]]
* Como alternativa a la [[Estrella de mar]] cuando se quiere una estructura más simple con solo cuatro categorías.
* Cuando el equipo es nuevo en retrospectivas: la Learning matrix es fácil de explicar y de ejecutar.
* Cuando la sesión tiene poco tiempo disponible y el facilitador necesita recoger información en varias dimensiones de forma eficiente.
 
== Error frecuente ==
<div class="bok-aviso">
'''Omitir el cuadrante de reconocimientos.''' El cuadrante 🙏 suele ser el que genera más cohesión en el equipo, especialmente en sprints difíciles. Si el facilitador lo omite "para ganar tiempo", pierde la dimensión más motivadora de la actividad. Los equipos que rara vez expresan reconocimiento explícito entre sus miembros suelen beneficiarse especialmente de este cuadrante.
</div>
 
== Recursos ==
<div class="bok-recurso">
🔧 [https://scrummanager.com/website/c/info/resource.php?id=232 '''Diseñar una retrospectiva''']<span class="detalle">Plantilla · Scrum Manager</span>
</div>
 
== Referencias ==
* Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). ''Agile Retrospectives: Making Good Teams Great''. Pragmatic Bookshelf.
 
== Véase también ==
 
<div class="bok-tags">
[[Retrospectiva]] [[Estrella de mar]] [[Mad Sad Glad]] [[Plus/Delta]] [[Appreciations]] [[Check-in]] [[Timeline]]
</div>
 
<div class="bok-ecosistema">
<div class="texto">
<span class="titulo">'''¿Quieres avanzar en agilidad?'''</span>
<span class="sub">Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ '''Skill Arena''']: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.</span>
</div>
<div class="botones">
<div class="bok-btn-outline">[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]</div>
<div class="bok-btn-filled">[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]</div>
</div>
</div>
 
[[Category:Glosario de términos]]
[[Category:Retrospectivas]]
[[Category:Prácticas ágiles]]

Latest revision as of 12:35, 20 May 2026

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La Learning matrix ("matriz de aprendizaje") es una técnica de retrospectiva que divide una pizarra o superficie en cuatro cuadrantes para recoger cuatro tipos diferentes de información sobre el sprint o el período revisado: lo que salió bien, lo que salió mal, las ideas generadas, y los reconocimientos al equipo. Se realiza habitualmente en la segunda fase de la retrospectiva. Dura entre 20 y 40 minutos.

Descripción

La técnica fue descrita por Esther Derby y Diana Larsen en Agile Retrospectives (2006). Su fuerza es la simplicidad: cuatro cuadrantes, cada uno con un símbolo visual intuitivo, que permiten recoger en paralelo distintas dimensiones de la experiencia del sprint sin necesidad de separar la sesión en múltiples actividades.

Los cuatro cuadrantes

☺ — Satisfecho 😕 — Insatisfecho
Lo que salió bien durante el sprint. Lo que no funcionó o generó frustración.
💡 — Ideas 🙏 — Reconocimientos
Nuevas ideas para probar en el próximo sprint. Apreciaciones y agradecimientos a compañeros del equipo.

Cómo realizar la actividad

  1. El facilitador divide la pizarra en cuatro cuadrantes y coloca el símbolo de cada uno en la esquina correspondiente.
  2. Se entrega a cada miembro del equipo post-its de colores (un color por cuadrante o un solo color) y se fija un tiempo de escritura individual (entre 5 y 10 minutos).
  3. Cada persona escribe sus ideas en silencio y las coloca en el cuadrante correspondiente.
  4. El facilitador lee las notas en voz alta o las agrupa, invitando a debatir los puntos más recurrentes o relevantes.
  5. El equipo prioriza las ideas y los puntos de mejora para decidir qué acciones llevar al siguiente sprint.

Cuándo usarla

  • Como alternativa a la Estrella de mar cuando se quiere una estructura más simple con solo cuatro categorías.
  • Cuando el equipo es nuevo en retrospectivas: la Learning matrix es fácil de explicar y de ejecutar.
  • Cuando la sesión tiene poco tiempo disponible y el facilitador necesita recoger información en varias dimensiones de forma eficiente.

Error frecuente

Omitir el cuadrante de reconocimientos. El cuadrante 🙏 suele ser el que genera más cohesión en el equipo, especialmente en sprints difíciles. Si el facilitador lo omite "para ganar tiempo", pierde la dimensión más motivadora de la actividad. Los equipos que rara vez expresan reconocimiento explícito entre sus miembros suelen beneficiarse especialmente de este cuadrante.

Recursos

🔧 Diseñar una retrospectivaPlantilla · Scrum Manager

Referencias

  • Derby, Esther; Larsen, Diana. (2006). Agile Retrospectives: Making Good Teams Great. Pragmatic Bookshelf.

Véase también

¿Quieres avanzar en agilidad? Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a Skill Arena: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.