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Concebido por Alistair Cockburn (Crystal Clear : A Human-Powered Methodology for Small Teams, 2004), este modelo no describe una metodología cerrada, sino un conjunto de ellas, junto con los criterios para seleccionar y adecuar la más apropiada al proyecto. Los parámetros para determinarla son la criticidad y el tamaño del sistema que se va a construir.  
Concebido por Alistair Cockburn ([[Cockburn]]). Este modelo no describe una metodología cerrada, sino un conjunto de ellas, junto con los criterios para seleccionar y adecuar la más apropiada al proyecto. Los parámetros para determinarla son la criticidad y el tamaño del sistema que se va a construir.  


Los criterios empleados para la medición de estos parámetros son:
Los criterios empleados para la medición de estos parámetros son:

Revision as of 20:08, 16 January 2013

Concebido por Alistair Cockburn (Cockburn). Este modelo no describe una metodología cerrada, sino un conjunto de ellas, junto con los criterios para seleccionar y adecuar la más apropiada al proyecto. Los parámetros para determinarla son la criticidad y el tamaño del sistema que se va a construir.

Los criterios empleados para la medición de estos parámetros son:

Criticidad (dimensión de las pérdidas que ocasionaría un malfuncionamiento del sistema)

  1. (c): Pérdida de confort o usabilidad.
  2. (d): Pérdidas económicas moderadas.
  3. (e): Pérdidas económicas graves.
  4. (l): Pérdida de vidas humanas.

Estos criterios corresponden a los niveles de integridad de un sistema definidos por el estándar IEEE 1012-1998.

Dimensión: Crystal determina el tamaño del sistema por el nº de personas empleadas en su desarrollo. (6 - 20 - 40 - 80)

Fundamentos de Crystal:

  • Desarrollo iterativo e incremental.
  • Duración máxima de una iteración: 4 meses. Recomienda duraciones entre 1 y 3 meses.
  • Especial énfasis en la importancia de las personas sobre los procesos.
  • Especial énfasis en la comunicación directa.
  • Modelo abierto a la adaptación e introducción de prácticas de otros modelos ágiles (eXtreme Programming, Scrum...)