Extreme programming: Difference between revisions
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==Descripción== | |||
''Extreme Programming'' considera que las modificaciones de requisitos constantes son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en los desarrollos de software, configurándose de esta forma (como todos los modelos ágiles) en un modelo enfocado en la adaptabilidad antes que en la previsibilidad. | |||
==Principios== | |||
Sus principios originales son: | |||
*Simplicidad. | |||
*Comunicación. | |||
*Retroalimentación. | |||
*Coraje. | |||
*Respeto (añadido en la segunda edición de ''Extreme Programming Explained''). | |||
Extreme Programming | ==Referencias== | ||
*<sup>1</sup>Kent Beck (2000) "Extreme Programming Explained: Embrace Change" Addison-Wesley Professional. | |||
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Latest revision as of 15:02, 18 December 2023
eXtreme Programming (XP) o programación extrema es un conjunto de prácticas ágiles formuadas por Kent Beck en el libro que dio origen a su difusión como metodología ágil: Extreme Programming Explained: Embrace Change1.
Descripción
Extreme Programming considera que las modificaciones de requisitos constantes son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable en los desarrollos de software, configurándose de esta forma (como todos los modelos ágiles) en un modelo enfocado en la adaptabilidad antes que en la previsibilidad.
Principios
Sus principios originales son:
- Simplicidad.
- Comunicación.
- Retroalimentación.
- Coraje.
- Respeto (añadido en la segunda edición de Extreme Programming Explained).
Referencias
- 1Kent Beck (2000) "Extreme Programming Explained: Embrace Change" Addison-Wesley Professional.