<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://www.scrummanager.com/bok/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gains</id>
	<title>Gains - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.scrummanager.com/bok/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gains"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.scrummanager.com/bok/index.php?title=Gains&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-13T12:59:30Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://www.scrummanager.com/bok/index.php?title=Gains&amp;diff=4314&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mberne: Created page with &quot;{{Meta-bok|min=2}} Los &#039;&#039;&#039;gains&#039;&#039;&#039; (ganancias o beneficios) son los resultados positivos, beneficios y aspiraciones que un usuario espera obtener al usar un producto o servicio. En el marco del Mapa de empatía 2.0 y el Value Proposition Canvas, los gains representan lo que haría feliz al usuario: desde los resultados mínimos esperados hasta los beneficios que le sorprenderían positivamente.  Los gains son complementarios a los pains: mi...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.scrummanager.com/bok/index.php?title=Gains&amp;diff=4314&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-20T09:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Meta-bok|min=2}} Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ganancias o beneficios) son los resultados positivos, beneficios y aspiraciones que un usuario espera obtener al usar un producto o servicio. En el marco del &lt;a href=&quot;/bok/index.php?title=Mapa_de_empat%C3%ADa&quot; title=&quot;Mapa de empatía&quot;&gt;Mapa de empatía 2.0&lt;/a&gt; y el Value Proposition Canvas, los gains representan lo que haría feliz al usuario: desde los resultados mínimos esperados hasta los beneficios que le sorprenderían positivamente.  Los gains son complementarios a los &lt;a href=&quot;/bok/index.php?title=Pains&quot; title=&quot;Pains&quot;&gt;pains&lt;/a&gt;: mi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Meta-bok|min=2}}&lt;br /&gt;
Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ganancias o beneficios) son los resultados positivos, beneficios y aspiraciones que un usuario espera obtener al usar un producto o servicio. En el marco del [[Mapa de empatía|Mapa de empatía 2.0]] y el Value Proposition Canvas, los gains representan lo que haría feliz al usuario: desde los resultados mínimos esperados hasta los beneficios que le sorprenderían positivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gains son complementarios a los [[Pains|pains]]: mientras los pains describen lo que el usuario quiere evitar o superar, los gains describen lo que quiere conseguir o experimentar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gains requeridos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el resultado mínimo sin el que la solución no funciona. El usuario simplemente espera que el producto haga lo que dice.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gains esperados:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beneficios que el usuario da por supuestos aunque no los mencione. Una aplicación móvil debería ser rápida y no consumir mucha batería.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gains deseados:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beneficios que el usuario desearía obtener aunque no los espere necesariamente. Funcionalidades que &amp;quot;estarían bien&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gains inesperados:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beneficios que el usuario no sabe que quiere hasta que los experimenta. Aquí es donde se construye deleite y fidelidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains vs. soluciones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al igual que con los pains, la trampa habitual es confundir los gains con las funcionalidades. &amp;quot;Quiero sincronización en la nube&amp;quot; es una funcionalidad. El gain subyacente podría ser &amp;quot;quiero poder continuar donde lo dejé desde cualquier dispositivo sin preocuparme de perder mi trabajo&amp;quot;. Identificar el gain real abre espacio a múltiples soluciones posibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Error frecuente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-aviso&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Priorizar gains sobre pains en el backlog.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Los pains son generalmente más poderosos que los gains como motivadores de adopción y retención. Los usuarios suelen abandonar un producto por los [[Pains|pains]] que no se resuelven antes de buscar gains adicionales. Un backlog que acumula funcionalidades de gain mientras ignora los pains fundamentales puede producir un producto con muchas características pero con una base de usuarios que no crece o que abandona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-recurso&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
📚 [https://scrummanager.com/website/c/info/resource.php?id=378 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Design Thinking: primeros pasos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&amp;lt;span class=&amp;quot;detalle&amp;quot;&amp;gt;State of the art · Scrum Manager&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-tags&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pains]] [[Mapa de empatía]] [[User persona]] [[Jobs to Be Done]] [[Design thinking]] [[Product discovery]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-ecosistema&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;texto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;titulo&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;¿Quieres avanzar en agilidad?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span class=&amp;quot;sub&amp;quot;&amp;gt;Puedes buscar convocatorias de cursos y exámenes o ir a tu ritmo haciéndote miembro del Club Agile. Esta membresía incluye recursos exclusivos, aulas e-learning y acceso a [https://scrummanager.com/skillarena/ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skill Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]: un espacio para practicar y medir tus habilidades ágiles a tu ritmo.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;botones&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-btn-outline&amp;quot;&amp;gt;[https://www.scrummanager.com/website/c/calendar/show-courses.php Buscar convocatorias]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bok-btn-filled&amp;quot;&amp;gt;[https://scrummanager.com/club/ Club Agile]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Glosario de términos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Product Management]]&lt;br /&gt;
[[Category:Prácticas ágiles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mberne</name></author>
	</entry>
</feed>