Scrum Master 3.06

La última versión del temario troncal I (Scrum Master 3.06) actualiza el tema de estimación ágil, reflejando algunas de las críticas y alternativas más frecuentes al uso de puntos de historia. Éstos siguen formando parte […]

Apuntes: 50 ideas rápidas para mejores historias de usuario

Descargar apuntes de 50 Quick Ideas To Improve Your User Stories

Consejos para equipos ágiles que busquen optimizar su pila de producto, crear historias de usuario útiles y saber cómo priorizarlas.

Apuntes: Lean UX, cómo aplicar los principios Lean a la mejora de la experiencia de usuario

Resumen de Lean UX, de Jeff Gothelf y Josh Seiden. Estrategia que adapta el diseño de experiencias de usuario a entornos de trabajo ágiles.

Apuntes: Sprint, cómo probar cualquier idea en 5 días

Conceptos clave y checklist para llevar a cabo un design sprint; ideal para proyectos de alto riesgo, con poco tiempo, o atascados.

¿Es Agile Coach el trabajo más difícil que existe?

Me reí mucho cuando vi este meme de la imagen a la izquierda, sobre todo porque es exactamente así como me siento a veces… y parece que esté en un sótano donde el trabajo del coach […]

Scrum Level versión 3.2

Los cambios de esta versión afectan sobre todo a la presentación y redacción de los materiales, con una excepción: Se ha ampliado la explicación del principio 8 de la agilidad operativa (Personas sobre procesos) gracias […]

¿Y cómo evalúo el grado de agilidad de una organización? (Scrum Level)

Seguro que existen muchas formas de medir el nivel de madurez o de agilidad en una compañía. Scrum Manager nos ofrece una manera a través de Scrum Level. Para entender completamente Scrum Level es necesario […]

Actualización de la Guía Scrum Master de la versión 3.04 a la 3.05 para unificar términos y criterios

Para unificar términos en la comunidad scrum hemos actualizado la denominación de «equipo de desarrollo» a «desarrolladores» que ha incorporado la guía editada la semana pasada por Ken Schwaber y Jeff Sutherland, de manera que […]

Gestionar planes o ideas

Este vídeo ilustra con dos ejemplos la diferencia clave entre gestión predictiva y gestión ágil. La primera gestiona trabajos con un plan detallado desde el principio, mientras que la segunda lo va desarrollando al tiempo […]

Manual de historias de usuario

La agilidad da la bienvenida a los cambios durante el desarrollo porque aportan mejoras a la idea previa. Las historias de usuario son un buen formato para gestionar requisitos en evolución y este manual de […]